ClasséEU 10
CompétitionLa cible européenne sur 10 lancers. Format court, idéal pour départager un groupe en fin de session.
1-6 joueurs5-10 min
De la cible de compétition au stand forain. 6 épreuves enregistrent leurs scores en ligne et alimentent les classements ; les autres sont là pour l'ambiance.
Cibles officielles et barèmes reconnus. Ce sont les seules épreuves dont les scores partent en ligne et alimentent les classements.
ClasséLa cible européenne sur 10 lancers. Format court, idéal pour départager un groupe en fin de session.
1-6 joueurs5-10 min
ClasséLe format long de la cible européenne, sur 21 lancers. La référence pour mesurer sa régularité.
1-6 joueurs12-24 min
ClasséLa cible européenne en version exigeante, avec une zone de points resserrée pour les lanceurs confirmés.
1-6 joueurs10-20 min
ClasséLe barème américain, avec ses killshots dans les angles hauts. Récompense la prise de risque.
1-6 joueurs5-10 min
ClasséLes zones à toucher s'affichent au fur et à mesure. Il ne suffit plus de viser le centre.
1-6 joueurs5-10 min
ClasséLe centre de la cible se déplace à chaque lancer. Le classique revisité, beaucoup plus nerveux.
1-6 joueurs5-10 min
Une caméra lit les impacts en direct : personne ne tient le tableau, le jeu réagit tout seul.
Détection autoLa cible classique projetée, avec lecture automatique des impacts par la caméra. Aucune saisie.
1-6 joueurs5-10 min
Détection autoLe centre bouge et la caméra compte les points en direct. Le jeu le plus spectaculaire à regarder.
1-6 joueurs5-10 min
Détection autoLe morpion sans arbitre : la caméra attribue les cases au fur et à mesure des impacts.
2 joueurs3-6 min
Détection autoDes ballons apparaissent sur la cible et éclatent à l'impact. Le jeu d'accueil par excellence.
1-6 joueurs5-10 min
Détection autoLe stand de tir forain, version hache. Les canards défilent, à vous de les cueillir au passage.
1-6 joueurs5-10 min
Détection autoLes taupes sortent, disparaissent, reviennent. Un jeu de réflexe autant que de précision.
1-6 joueurs5-10 min
Détection autoLa cible tourne en continu. Anticiper le déplacement devient aussi important que viser juste.
1-6 joueurs5-10 min
Détection autoAligner les bouteilles et les faire tomber une à une, sans casser la série.
1-6 joueurs5-10 min
Détection autoLes fruits traversent l'écran et explosent sous la lame. Rythme soutenu, fous rires garantis.
1-6 joueurs5-10 min
Détection autoLa pyramide de canettes à démolir. Simple à comprendre, difficile à finir proprement.
1-6 joueurs5-10 min
Détection autoUn bureau d'ordinateur projeté sur la cible, à réduire en miettes. Défouloir assumé.
1-6 joueurs5-10 min
Les formats de groupe, pensés pour les anniversaires et les soirées d'entreprise. On y gagne rarement parce qu'on lance le mieux.

Le morpion géant sur la cible. Trois lancers alignés et la manche est pliée.
2 joueurs3-6 min

Chaque zone touchée distribue une carte. La meilleure main l'emporte, pas le meilleur lanceur.
1-4 joueurs5-10 min

Libérer l'otage sans le toucher. Un jeu de précision où l'erreur se paie cher.
1-6 joueurs4-8 min

Le cricket des fléchettes transposé à la hache : fermer ses numéros avant l'adversaire.
2 joueurs25 min

Aligner quatre jetons en les gagnant à la hache. Autant de tactique que d'adresse.
2 joueurs5-10 min

Trois vies chacun, éliminé quand elles tombent. Le format qui tient un groupe en haleine.
1-6 joueurs7-14 min

Retourner les paires en visant les bonnes cases. Il faut viser juste et se souvenir.
1-6 joueurs10-15 min

Descendre de 301 à zéro pile. Le grand classique des fléchettes, en plus lourd.
1-6 joueurs10-20 min

Deux équipes, un ballon qui avance à chaque touche réussie. Ambiance de tribune.
2 joueurs5-10 min

Faire mieux ou moins bien que le lancer précédent, selon la consigne annoncée.
1-6 joueurs5-10 min

Chaque impact fait avancer son cheval. Une course où le dernier lancer peut tout renverser.
1-6 joueurs5-10 min

Atteindre exactement 21 points. Dépasser, c'est repartir de zéro.
2-6 joueurs5-10 min

Des cadeaux à ouvrir à la hache, avec bonus et pièges. Parfait pour les événements.
1-6 joueurs5-10 min
Des exercices courts pour travailler la cadence et le placement.

Le maximum d'impacts valides dans le temps imparti. L'exercice de cadence.
1-6 joueurs5 min

Des cibles imposées les unes après les autres. L'exercice de placement pur.
1-6 joueurs5 min
La photo souvenir affichée sur la cible, envoyée depuis le téléphone des joueurs.

La photo souvenir affichée sur la cible : les joueurs l'envoient depuis leur téléphone via un QR code.
1-6 joueurs5 min